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  近日《瘟疫传说》开发商Asobo制作人Eric Chort接受媒体采访,他将《GTA6》比作一头“食人魔(ogre)”,直言2026年对于发行新游戏而言是奇怪的一年。Chort说:“《GTA6》无疑是最具竞争力的游戏,你只能想尽办法适应它、避开它”,其坦率发言揭示了整个行业在这款现象级大作面前的集体焦虑。Asobo旗下新作《共鸣:瘟疫传说传承》将于8月27日发售,刻意选在《GTA6》11月发售前约两个月推出,以避开正面碰撞。Chort指出众多发行商已将旗下新作提前至9月或延期至2027年2月,几乎全行业都在围绕《GTA6》重新调整档期。《不朽遗志》等多款作品已公开宣布因9月档期拥挤而延期。尽管如此,Chort认为专注品质、保持游戏独特定位仍是对抗这种超级大作的最佳策略。

  近日国外女记者Vara Dark分享《剑星:血雨》新消息,她最近和Shift Up首席执行官金亨泰,针对这款游戏展开了简短的面对面交流。《剑星:血雨》新女主伊薇(Evie)的年龄,是最近玩家社区讨论的核心话题,存在诸多争议。Vara Dark与金亨泰进行了沟通,确认伊薇的年龄设定在23-25岁之间,属于完全成年的女性角色。一些人所谓的未成年猜想,也随之不成立。其实许多玩家从《剑星:血雨》人设、剧情细节等方面,大致判断出伊薇是成年人的设定。本次官方亲口证实的信息,只是为玩家合理推测给出了权威定论。

  近日战神系列新作《战神:劳菲》正式公布,许多玩家对女主建模不太满意。博主“沛玲半雪”使用AI修改了女主形象,用的是演员原型黛博拉·安沃尔的照片。为方便对比,博主把原图和AI图放一起。上面是PS官方发布的截图,下面是AI生成图。一起来看看效果吧!

  近日异度神剑官方分享《异度神剑2》Switch2版的4K高清截图,是时候准备再通关一遍了。官方已确认将于7月30日推出《异度神剑2 Nintendo Switch 2 Edition》数字版,提供4K/60帧、新增内容等专属优化。作为专属升级版,在TV模式下支持4K/60帧,掌机模式亦为1080p/60帧,且过场动画重制、远景特效增强。其并非仅提升分辨率,而是对材质、光照、粒子效果等进行了全面优化,画面质感远超系统增强模式所能达到的上限。全新截图:

  近日新RTS游戏《零度空间》(ZeroSpace)实机演示和截图公布,展示了宏大的战斗场面,以及光影和建模细节等。本作将于7月21日发售,游戏已上架Steam。实机演示: 这是一封由顶尖职业《星际争霸》选手写给RTS黄金时代的情书:由Scarlett、CatZ、PiG 等传奇大神亲自参与操刀打磨,与来自《家园》《孤岛惊魂》等经典作品的主创团队成员共同开发,致力于在2026年,带来一款RTS复兴之作!《零度空间》是一款硬核大型次世代RTS游戏。置身于动态演进的银河版图,斡旋于多方星际势力的博弈与对抗,指挥跨越星区的大规模作战。投身史诗级战役、合作PVE任务以及牵动全服格局的星图阵营战争,以理性的战术推演,主宰异星虫族、人族文明与机械洪流的终极演化。游戏截图:

  近日卡普空官方发文,介绍了《生化危机:维罗妮卡》洛克福特岛的丧尸设定:这些被T病毒感染的囚犯与狱警丧尸,与浣熊市事件中零散分布的丧尸不同,它们倾向于成群结队地行动,这一特性或将为玩家带来更具压迫感的生存挑战。推主narfeyeron也发文爆料了关于《生化危机:维罗妮卡》最新泄露情报,由于卡普空目前未公布更多情报,因此对这份爆料内容仍需持谨慎态度:·克莱尔和里昂将在游戏过程中有对话。·史蒂夫将有更多可游玩的章节。·克里斯的登场将让玩家感到惊喜。·克莱尔和史蒂夫的首次相遇已被修改。·丧尸更难对付,需要多次射击。·这是一款纯粹的生存恐怖游戏。·双持武器功能保留。·没有删除任何内容,而是被重新设计。·有丧尸大量聚集的区域。·经典谜题保留,并添加了新的谜题。《生化危机:维罗妮卡》将于2027年发售,登陆PS5、XSXS

  近日任天堂发布《异度神剑:创世》(Xenoblade Genesis)新截图。本作将于2027年发售,登陆Switch 2平台。游戏由高桥哲哉担任总监并操刀剧本,光田康典负责游戏音乐。角色设定则由知名画师米山舞与PALOW负责。 《异度神剑:创世》故事设定在一个拥有六个太阳的星球安夏尔(Anshal),这个世界由名为ANIMA的能量支撑,火、水、风三种属性的ANIMA流淌在世界当中。这个世界有着能够操纵ANIMA的“器士”,而主角艾蕾诺亚则是一位拥有神秘力量“ANIMA晶石”的少女。玩家将在培养一流器士的学园中生活,学会掌握自己的力量,并且展开冒险。全新截图:

  最近有玩家留意到,《生化危机:维罗妮卡》Steam商店页面中多出一个名为“Motorcycle”(摩托车)的官方标签。与玩家自定义的标签不同,这一条目由卡普空官方直接添加,随即在粉丝群体中掀起波澜。许多人推测重制版或将加入可操作的载具内容。此前知名爆料人Dusk Golem曾透露,重制版将对原作中的岩堡岛进行大规模重构,引入近似半开放世界的探索模式。玩家可以在岛屿各区域之间自由穿行,而女主角克莱尔有机会修复一辆废弃摩托车,借助它快速往返于不同地点。如果以上说法成真,这无疑将成为重制版与原作最大的差异点。回顾原版,克莱尔只能依靠双脚探索前进,从未出现过任何可供驾驶的交通工具。当然也有玩家保持谨慎态度。他们认为“摩托车”标签的存在,未必等于游戏内就一定包含自由驾驶功能。该标签可能只是指向某段过场动画、剧情演出,或者

  近日Eldamar工作室公布生存恐怖游戏《Lucid Falls》新预告,展示了实机游玩画面。本作给人的感觉就像是《心灵杀手》与《女巫布莱尔》合体。全新预告: 困于清醒梦中的你,必须在超现实恐怖世界里挣扎求生:对抗狰狞怪物、变换重力穿越非常规空间、解开扭曲现实的难题——每一秒都将你拖向《Lucid Falls》深渊真相更近一步。通过改变重力、空间和时间来操控现实本身,从而发现隐藏的路径并解开谜题。与源自地狱深处的恐怖、扭曲生物战斗并求生。这是一个会呼吸、会脉动、会回应你的世界。《Lucid Falls》的精髓在于情绪沉浸,氛围本身就是游戏体验的核心驱动力。电影级视觉效果与沉浸式环境设计让噩梦具现化,每个阴影中都潜伏着扭曲造物。视频截图:

  近日有国外玩家对比了《驾驶俱乐部》(2014》和《极限竞速:地平线》在暴雨天气下的画面效果。雨天是一直是《驾驶俱乐部》这款游戏的强项,对比看的线年时间过去了,至今仍未被超越。《驾驶俱乐部》更强调“暴雨冲击感”,挡风镜和镜头表面布满大量动态水滴。雨滴会随着车速、风向和车辆运动产生流动效果。远景能见度明显下降,山体和车辆轮廓被雨幕遮蔽。路面反射较强,整体呈现一种“被暴雨吞没”的感觉。开发商Evolution Studios当年专门研发了一套极具特色的天气系统,重点不是追求绝对真实,而是追求玩家对暴雨的直观感受。如果比较暴雨氛围、视觉冲击力和天气压迫感,从这段视频来看,《驾驶俱乐部》依然相当惊艳,甚至会让不少玩家觉得它的暴雨效果比许多2026年的赛车游戏更有感染力。

  CDPR正在为《巫师3》开发一款新DLC“旧时曲”,与此同时,一群MOD开发者也在为《巫师3》开发他们自己的大型MOD“战争计划(The WAR Project)”,这是一款雄心勃勃的大型扩展内容,目的是为了复活游戏开发过程中被大幅删减的最大剧情线之一——卡崔奥娜瘟疫(Catriona Plague)任务线。 该MOD基于多年前挖掘出的数据,计划制作成一个时长10小时、包含12个全新任务的扩展包。该项目获得了知名YouTuber兼《巫师》系列研究者xLetalis的支持。他一直在记录项目开发进展,并为开发团队提供协助。目前开发团队正在为杰洛特寻找配音演员,目前正在进行试音,粉丝们有机会成为项目中白狼的配音者。该MOD将探索游戏发售前被移除的内容,进一步扩展那些最终未能出现在正式版中的地点、角色和故事情节。目前,

  英特尔计划再次对其Raptor Lake系列进行更新,据报道,该产品将于明年发布。英特尔计划通过推出新款Raptor Lake Refresh与Nova Lake并行销售,继续满足市场对DDR4的需求近年来,Raptor Lake已经经历了多次“焕新”。在第13代酷睿Raptor Lake取得成功后,英特尔随后推出了第14代酷睿“Raptor Lake Refresh”。即便在Arrow Lake(即酷睿Ultra 200系列)处理器发布之后,英特尔仍以新的命名方式(Core Series)重新推出了Raptor Lake Refresh产品。如今,根据最新消息,英特尔似乎准备再次推出这一系列的刷新版。据Toms Hardware报道,英特尔计划在2027年初推出新一代Raptor Lake Refresh产

  短篇海底恐怖探索游戏《下面什么也没有(Theres Nothing Down There)》于今年6月4日登陆了PC Steam平台发售,获得玩家“特别好评”。《Theres Nothing Down There》首发时仅支持英文,没有中文,让中文玩家非常遗憾。然而,在昨天官方发布了发售首周庆祝声明,声明中确认游戏将于7月中下旬追加包括官方中文在内的五种语言支持(西班牙语、俄语、法语、日语和中文)。随后官方提到了玩家最希望加入的功能——VR功能。官方表示:“这款游戏本身就很适合VR,因为它是坐姿体验,而且用户界面几乎完全是沉浸式的,所以我认为移植到VR平台会非常合适。我打算这么做!由于我之前从未开发过VR游戏,而且肯定会遇到一些意想不到的困难,所以我无法给出具体的开发时间表,但我会在准备就绪后发布更新。与此

  近日,AOC带来了AGON PRO AGP497UCZD,这是一款拥有超宽屏幕的QD-OLED游戏显示器。其拥有超两千万个自发光像素点,独立像素控光,呈现更加纯粹的色彩和暗场表现,加上1800R曲率,画面纵深带来无可比拟的环绕即入感。 AGON PRO AGP497UCZD搭载了49英寸曲面QD-OLED面板,拥有178度(水平和垂直)的可视角度,色深为10bit,显示比例为32:9,分辨率为5120 x 1440(DQHD),相当于两块27英寸QHD屏幕拼接,刷新率达到了240Hz,响应时间GtG为0.03ms,典型/HDR峰值亮度为250/1000尼特,典型对比度为1.5M:1,DCI-P3色域为99%,得到了VESA DisplayHDR True Black 400认证,支持Adaptive-Sync和

  微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示,Xbox游戏在YouTube上产生的变现收入,甚至比微软自身获得的还要多。在近期接受《Hard Fork》采访时,纳德拉被问及Xbox的战略规划,以及该部门高管近期发布的内部备忘录——备忘录称Xbox平台即将迎来彻底重塑,启用全新商业模式。对此纳德拉承认,Xbox目前正处于发展的十字路口。 纳德拉回顾了Xbox平台25年的发展历程,以及这家软件巨头深耕游戏行业的漫长历史。他提到,游戏业务融入微软品牌基因的时间,甚至比部分旗舰产品还要早,并以初代《模拟飞行》作为公司最早的软件项目之一举例。尽管拥有这样的历史积淀,也投入了数十年的资金,微软仍在探索路径,确保游戏业务能够实现经济层面的可持续发展。纳德拉表示,微软多年来一直在扶持和拓展Xbox平台,但并未从自身打造的娱乐内容中获得与之

  Ninja Theory工作室公布了旗下新作《塞娜》的更多体量细节,透露这款游戏的设计时长将明显长于此前两部《地狱之刃》系列作品。工作室在X平台回复粉丝提问时表示,游戏目前仍在开发中,最终游玩时长尚未确定。但团队确认,本作的目标是打造比前作规模大得多的游戏体验。 “《塞娜》目前仍在开发阶段,因此我们还没有确切的时长数据,但我们的设计目标是让它比以往的《地狱之刃》作品都长得多。我们正在打造一段更宏大、更完整的动作冒险旅程,同时始终围绕塞娜的故事展开,保持体验的聚焦感、精心打磨的质感与张弛有度的叙事节奏。”这番表态与Ninja Theory此前在Xbox游戏展上公布的信息一致。当时工作室正式官宣《塞娜》为系列独立续作,不再沿用传统的《地狱之刃》品牌标识。该项目是系列的一次重大进化,转向了更大体量的动作冒险模式,同时

  Shift Up工作室表示,《剑星》仍有可能推出Xbox版本,但官方称将游戏移植到更多平台还需要更多筹备时间。这番表态来自Shift Up的发行负责人Edo,他在X平台上谈及了《剑星》官宣登陆任天堂Switch 2后,工作室日益推进的自主发行布局。 Edo写道:“在PS5独占之后,能够官宣登陆新平台(NS2)对我们的自主发行规划而言意义重大。这是我们服务更多玩家的第一步,但要搭建起支撑多平台发行的完整体系,还需要一定时间。”当被直接问及Xbox玩家未来是否有望玩到《剑星》时,Edo回应:“一切皆有可能,我们只是需要时间。”尽管这番话并未确认Xbox版本的存在,但也说明Shift Up并未排除进一步拓展游戏登陆平台的可能——目前本作已覆盖PlayStation、PC平台,且刚官宣了任天堂Switch 2版本。《剑

  有消息称,育碧与Massive Entertainment合作推出的2024年动作冒险游戏《星球大战:法外狂徒》的续作计划已遭取消。星战领域爆料人FivesWalker在推特/X平台发文称,《星球大战:法外狂徒》的续作曾一度处于筹备阶段。据其掌握的消息,官方原本对这款游戏的销量预期远高于最终实际表现。因此,不同于《星球大战 绝地》三部曲,未来玩家不会看到Massive Entertainment的这款作品发展为系列作品。 该爆料人还提到,除续作外,《星球大战:法外狂徒》原本计划推出6款DLC,其中一款的剧情改编自2026年2月3日发售的配套衍生小说——迈克·陈所著的《星球大战:法外狂徒:低红月》。但和续作一样,所有DLC的开发计划似乎也都已被取消。对于不了解本作的玩家来说,《星球大战:法外狂徒》的故事设定在《帝

  要是让你列出所有和Steam挂钩的印象,哪怕给你几天几周时间去想,“定价高昂”大概率都不会出现在清单里。恰恰相反,如果你和我一样,提到Steam最先想到的就是力度惊人的打折季,花点小钱就能囤一大堆根本玩不过来的游戏。 但如今,“高价问题”却成了荷兰一家非营利组织发起的全新维权行动的核心。这家名为荷兰消费者竞争索赔基金会(CCCF)的机构称,其宗旨是“保护消费者免受不公平商业行为侵害,包括违反竞争法、消费者权益法及其他违法行为”。CCCF正在号召荷兰玩家报名参与“游戏索赔”行动,向Valve发起维权。该组织的计划是先“与Valve坐下协商”,而一旦协商无果——这是笔者的个人判断,并非该组织表态——便会直接将这家公司告上法庭。这家非营利组织声称,Valve通过Steam平台30%的销售抽成,人为推高了全PC游戏商店

  对所有《命运》系列粉丝来说,此刻的心情可谓喜忧参半:《命运2》在推出最终更新后,已正式进入停更状态。想来天下无不散的筵席吧。很多人将这款由Bungie打造、开创了掠夺射击品类的标杆之作被叫停的责任,全部归咎于2022年以36亿美元收购该工作室的索尼。而索尼决定转而扶持新作《马拉松》接档的决策,也同样饱受争议。不过,一位前员工反驳了“索尼是唯一元凶”的说法。 前社区经理莉安娜·鲁珀特在社交媒体上表示:“这场危机早在索尼入局之前就已经埋下了伏笔。在被索尼收购前,Bungie的财务状况就已经跌破了警戒线。如果当时没有被收购,工作室离彻底关停只差一步,至少《命运》这个IP肯定撑不下去。这本质上是一次紧急收购。”即便站在局外人视角也能清晰看出,早在被索尼收购很久之前,Bungie就已经陷入了困境。这家口碑出众的工作室20

  我的卡是映众1060冰龙超级,30多厘米的长度,2斤的重量,板子是华硕b85-pro-gamer,没有支架,2018年用到现在,也没有弯[坏笑]

  当时炒作授权费压价时就知道会有这么一手,很多韭菜还一副义愤填膺的赢了的样子

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